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RobOut est un platformer 2D réalisé dans le cadre de mes études en une semaine, en première année. Sur ce projet, j'ai été programmeur et sound designer, en tandem avec Mathieu Rasolonirina (graphiste) et Léna Barbier (game designer et level designer). Le sujet qui nous a été proposé pour ce projet était de réaliser un niveau d'environ 5 minutes d'un platformer 2D dont tous les assets graphiques devaient être des formes primitives en 3D, le tout développé sur Unity3D. 

Dans RobOut, le joueur incarne un petit robot qui doit s'échapper du vaisseau spatial dans lequel il est emprisonné. Il devra échapper à la vue des différents ennemis (gardes ou tourelles automatiques) qui lui tirent dessus s'ils le voient.

Plusieurs mécaniques sont mises à la disposition du joueur afin de parvenir à s'échapper. Par exemple, le joueur peut ramasser et lancer des projectiles (les petites sphères vertes).

Ces projectiles ne permettent pas de tuer les ennemis mais de détourner leur attention, les forçant à regarder vers le point d'impact du projectile durant un court instant. Ici, le joueur vient d'envoyer un projectile vers un ennemi.

Le projectile cogne la paroi derrière l'ennemi, le forçant à regarder dans sa direction pendant quelques instants...

...Ce qui laisse le temps au joueur de passer sans être vu.

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