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11:49 Columbine est un jeu tactique réalisé sur Game Maker en un semaine dans le cadre de ma formation. L'équipe comportait 5 membres : Volodia Panak (Game Design), Thomas Saenz (Level Design), Lucas Fournier (Programmation), Clément Pierrard (Sound Design) et moi-même (Direction Artistique, Graphisme 2D).

Dans ce jeu, le joueur revivra la tuerie du lycée Columbine de 1998, mais du point de vue des deux tireurs.

Grâce à un sound design très froid et anxiogène, nous avons tenté de retranscrire l'horreur de cet événement afin de faire réfléchir les joueurs sur ce genre de massacres, sur la banalité des armes aux Etats-Unis et la facilité avec laquelle ce genre de fusillade peut se produire.

Sur le plan graphique, j'ai opté pour du pixel art (que j'ai alors expérimenté pour la première fois), principalement pour des contraintes de temps. En effet, il fallait réaliser des animations pour les deux tireurs avec chacune des 3 armes qu'ils possèdent, ainsi que différents étudiants et des éléments de décor.

Le pixel art a également été choisi car il souligne la légèreté et la virtualité inhérentes au jeu vidéo, créant un contraste violent avec la position du joueur, l'ambiance sonore et l'événement lui-même.

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