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Depuis le début de ma deuxième année à l'ICAN, j'étudie la modélisation 3D avec le logiciel 3DSMax. Voici quelques unes de mes réalisations faites avec ce logiciel.

Splatoon Gun

Cet objet a été modélisé dans le cadre d'un rendu pour mon professeur de modélisation 3D. La commande consistait à réaliser un jouet avec un traitement graphique réaliste.

Playmobil

Pour le même exercice, j'ai également modélisé ce Playmobil.

Headbanger - jack

En dehors du cadre des études, j'ai modélisé ce personnage issu de mon projet semestriel de deuxième semestre en première année, HeadBanger (cf : onglet Jeu Vidéo)

Under da sea

Pour un autre rendu en 3D, il nous a été demandé de réaliser un village en style low-poly. Il devait être créé sur 3DSMax et le rendu devait se faire sous forme de scène Unity dans laquelle l'utilisateur pourrait parcourir et visiter le village. Il s'agissait donc d'un travail de direction artistique, de modélisation 3D mais aussi de programmation.

J'ai opté pour le thème du village sous-marin, dont voici quelques aperçus.

Au milieu du village trône un trident en or, probablement placé ici par une ancienne et mystérieuse civilisation...

Les habitants du village s'y promènent librement, côtoyant les résidus d'épaves et les vestiges des fonds marins

Que serait un village sans sa petite échoppe?

Au fond du village se trouve l'épave d'un vieux navire, gardée par un requin.

Numéro 10

Il s'agissait ici d'un exercice de texturing dans le cadre de mes études. Notre professeur de 3D nous a fourni ce modèle de GeeBee (avion de voltige) et nous avions pour mission de le texturer dans le style de notre choix. J'ai opté pour une texture steampunk en m'inspirant du film d'animation Numéro 9 de Shane Acker. La texture a été réalisée avec Photoshop et Substance Painter.

Skull Glass

Un autre exercice dans le cadre de mes études, il nous était ici demandé de modéliser et texturer un container (au sens large du terme). J'ai décidé de partir sur cet élément gore et macabre, modélisé sur 3DS Max et texturé sur Substance Painter.

Controller de HTC Vive

Pour le même exercice que le précédent, j'étais au départ parti sur une pochette pour controllers de Vive. Cependant, l'évaluation étant sur le contenant et non le contenu, j'ai abandonné cette idée après avoir modélisé et texturé ce controller avec 3DS Max et Substance Painter.

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