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Damaki est un jouet numérique en 2D réalisé dans le cadre du projet semestriel de premier semestre de 2ème année. Le sujet pour ce projet était de réaliser un jouet numérique sur Unity sur le thème "Tamagotchi". Sur ce projet, j'ai assuré les rôles de game designer, graphiste et programmeur, et le sound design a été réalisé par Léna Barbier et moi-même.

Dans Damaki, le joueur regarde un arbre pousser au centre de l'espace de jeu. Il peut contrôler la caméra grâce à la souris. Trois outils sont mis à sa disposition pour interagir avec le système : l'outil Coupe, l'outil Colle et l'outil Main.

Les outils de coupe et de colle permettent au joueur de couper des branches et de les recoller n'importe où sur son arbre.

Régulièrement, des fleurs vont apparaître dans l'espace de jeu. Grâce à l'outil Main, le joueur pourra les attraper et les déposer sur son arbre. Toujours avec le même outil, il peut activer ou désactiver les fleurs en cliquant dessus.

Une fois activées les fleurs s'ouvrent et émettent des sons correspondant à leur type. Il y a 5 types de fleurs : les fleurs de tétrapodes, de vent, d'eau, d'insectes et de pluie. Plus le nombre de fleurs actives d'un même type est élevé, plus l'ambiance sonore s'intensifie. 

Les ambiances sont formées de sons naturels, ayant pour vocation de créer une atmosphère apaisante, voire relaxante.

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